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Antecedentes:

La franquicia Half-Life es de las más exitosas en el mundo de los video juegos (al menos en PC). Su historia es una joya en el mundo de la SCI-FI y su secuela (Half-Life 2) está catalogada como uno de los mejores juegos de la historia.

Ambos juegos gozan de distintas expansiones y/o episodios, en particular quiero hacer referencia a una de estas expansiones del primer Half-Life llamada “Oposing Fronts”, brevemente les comento que el protagonista de esta expansión es Adrian Shephard, quien ha sido elegido por el gobierno norteamericano para eliminar a todo alien y/o humano que se encuentre en su camino para borrar toda evidencia del accidente en Black Mesa, su target principal es Gordon Freeman, el joven científico protagonista de los juegos Half-Life y Half-Life 2.

Beyond Black Mesa:

De esta manera, me es muy grato informarles que la comunidad de jugadores de Half-Life no quiere dejar en el olvido a todos estos personajes de esta saga, prueba de ello es el cortometraje fílmico llamado “Beyond Black Mesa” realizado por un grupo de jóvenes cineastas apasionados con la historia de Half-Life.

Beyond Black Mesa, es una historia de Adrian Shepard y un grupo de luchadores de la resistencia humana, quienes pelean por sobrevivir a en un mundo postapocalíptico, siempre acechados por los Combine, la fuerza antagonista de Half-Life 2.

Half-Life, Escape from City 17:

Por otro lado es importante señalar que Beyond Black Mesa no es el primer intento sólido en llevar al celuluide esta gran historia, en febrero del año pasado (2009) los canadienses Purchase Brothers (David Purchase, Ian Purchase ) realizaron un corto llamado “Half-Life: Escape from City 17” que tiene una duración de cinco minutos y medio, al día de hoy este video está por alcanzar los 4 millones de views en su canal de YouTube y está en producción una segunda parte. Su historia se desarrolla durante Half-Life 2: Episode One.

(more…)

23
July

iPad

Written by Cráneo. 1 comment Posted in: Gadget, MAC, Opinión

Llegó el día de la iPad, todos aquellos amantes de Apple salivan de forma incontrolable, pero este artefacto no será para todos, solo para aquellos que tengan la posibilidad de pagar alrededor de 12 mil pesos, tal vez más, tal vez menos, dependiendo de la cantidad de almacenamiento del juguetito.

Lo que yo me pregunto es…

¿Qué haría Yo con esos 12 mil pesos?

Pues seguramente los reventaría en otro artefacto electrónico, pero no en una iPad, lo que me lleva a pensar que un fanático como Yo, pero más orientado a los productos del Sr. Jobs no dudará un instante en reventarse esta lanota. Lo que si es justo aclarar es que si por alguna razón –extraña- llegara una de estas iPad a mis manos de forma gratuita, no le haría el feo, incluso hasta me dejaría seducir por ella.

Honestamente no tengo mucha información que ofrecerles desde una perspectiva muy técnica o muy de Mac fan, pero esto no me detiene a imaginarme cómo ocuparía una iPad en mi mundo tecnológico.

Música:

Una iPad no vendría a mejorar nada, ya que no podría andar con tamaño cuadrote pa todos lados, sería verdaderamente incómodo, para eso tengo mi ipod, (por cierto, el único producto de la marca de la manzana que he comprado). Ahora bien, si por ahí en la iStore saliera alguna aplicación que me permitiera administra el iTunes que corre en mi PC, quien a su vez se conecta a un equipo de audio sería super cool, sería buenísimo andar faroleando con mi iPad moviendo a placer el playlist en turno.

Video:

Es realmente poco espacio el que tiene la iPad, la verdad no creo que sea muy sensato ocuparlo con video, menos en HD, por tal motivo requeriría que fuera video en el web. He visto muchos videos interesantes en el iTunes Store, pero nada que me haga pagar por verlo, mi opción es el Youtube y la primera piedra en el zapato no solo de iPad si no también de todos los productos de Apple son los videos en formato flashvideo (.flv), se verán algunos, pero no todos. Solo me quedaría la esperanza de encontrar lo que busco en formato .mov

Browsing:

Aquí sí me quedo con un buen sabor de boca, andar con este artefacto navegando por el Internet se ve que es buena experiencia, ya solo depende de la compatibilidad de los sitios a los que nos metemos, pero seguramente habrá muchísimos que incluso estén optimizados para iPads.

Fotografía:

Cualquier imagen que se vea lo más grande posible siempre en bien recibida, el tamaño de la pantalla de la iPad es perfecto para compartir un álbum de fotos con la familia, los cuates. El tiempo dirá cuánto durará esta pantalla con esa calidad y luminosidad de imagen.

Juegos:

Puff, mi perfil de gamer es complicado, no veo ni a mediano plazo que exista algún título que disfrute o al menos que me ayude a matar el tiempo en una iPad. Pero bueno, en una de esas igual y sí sale algo interesante.

Trabajo:

Pues prácticamente solo me serviría para ver el sitio de Internet que hacemos todos mis compañeros y Yo.

Hijos:

A toda costa evitaría que tuvieran contacto con ella, se ve que si se cae, hasta ahí llegó. Me da la impresión de que es muy frágil. Pero bueno, no creo que sea más frágil que un Smartphone o incluso una Laptop.

Teléfono:

Pues la iPad no es un teléfono.

Bueno pues esa sería mi experiencia con una iPad imaginaria, pero volviendo a la realidad, una iPad no sustituye a ninguno de los aparatos con los que ya cuento, mi PC (para jugar), mi Laptop (productividad y/o generar contenido) y mi iPod (160 GB) jamás podrán ser igualados por esta nueva propuesta del Sr. Steve Jobs y su empresa Californiana.

Sinceramente y en mi caso muy particular, gastar 12 mil pesos o más para navegar y ver fotos y tener la esperanza de que salga algún juego atractivo, no es para mí. Pero como les repito, si alguien gusta regalármela, no me encabrono.

puertodigital@craneo.mx

20
July

Mi primer par de Martens las compré en Londres en el año 1994, lo único que pudo acabar con ellas fue mi descuido y mi embriaguez, ya que de un puntapié rompí un enorme cristal (sin entrar en detalles), de no ser por el casquillo de ese modelo, no solo se hubieran cortado la famosa hilacha amarilla y la piel de la punta derecha.

Han pasado 16 años de ser fiel a la marca. Las Martens más viejas que aún uso las compre en el 2001, sin ningún problema llegarán a cumplir su décimo aniversario en mi propiedad, recién boleadas aún se ven en perfecto estado.

La última vez que compre Martens fue para mi familia y para otra familia de amigos, eran siete pares y las compré por Internet en la tienda DM´s USA, el precio –online- era buenísimo y todo era como sacado de un buen sueño. Pero esto se tornó en una pesadilla en cuanto entraron los siete pares al país. Me cobraron poco más de 5 mil pesos de arancel, claro, más los gastos de envío. De tal suerte que cada par costo mil pesos más de lo que costaban en la tienda en línea. Eso pasa cuando los mexicanos compramos calzado en Internet, desde el extranjero.

Así como muchos a lo largo de todo el mundo, me uno a la celebración de los 50 años de Dr. Martens.

Salió un modelo conmemorativo del “50th Anniversary” en una edición limitada, están hechas en la planta original (Wollaston, Northamptonshire, England). El asunto, es que cuestan 200 dólares.

“Orígenes

Klaus Maertens fue un doctor en la Wehrmacht durante la Segunda Guerra Mundial. Al tiempo que terminaba la guerra en 1945, se lesionó el tobillo cuando esquiaba en los Alpes bávaros. Se dio cuenta de que sus botas estándar del ejército eran demasiado incómodas para el pie herido. Mientras se recuperaba, proyectó mejoras para las botas, con cuero flexible y suelas con aire. Cuando la guerra acabó y algunos alemanes robaban objetos de valor en sus propias ciudades, el Dr. Maertens tomó cuero de una tienda de un zapatero. Con esa piel se fabricó un par de botas con las ahora famosas suelas con amortiguación de aire.

Maertens no tenía mucha suerte vendiendo sus calzados, hasta que se reencontró con un antiguo amigo universitario, el Dr. Herbert Funck, en Múnich en 1947. A Funck le despertó curiosidad el nuevo diseño de la bota y los dos emprendieron negocios ese año en Seeshaupt, Alemania, utilizando caucho desechado de los aeródromos de Luftwaffe. Las confortables y duraderas suelas fueron un gran acierto entre las amas de casa; el 80 por ciento de las ventas eran para mujeres por encima de los 40 años.

Las ventas habían crecido tanto en 1952 que abrieron una fábrica en Múnich. En 1959, la compañía había progresado tanto que Martens y Funck consideraron la venta en el mercado del calzado internacionalmente. Casi inmediatamente, el fabricante británico de zapatos R. Griggs Group Ltd. compró los derechos de patente para fabricar zapatos en el Reino Unido. Giggs convirtió inglés el nombre (el nombre de las botas cambió de Maertens a Martens, ya que este último era más comercial), levemente reformó el tacón para tallarlos mejor, añadió la marca registrada de costura amarilla y comercializó las suelas como AirWair.

Popularidad en Reino Unido

Estilo skinhead: botas DM con vaqueros Levi’s.Las primeras botas Dr. Martens salieron el 1 de abril de 1960, con diseño rojo cereza, cuero de Napa y ocho ojos para meter los cordones. Eran populares entre trabajadores como carteros, policías u obreros de fábricas.

A finales de los años 60, los skinheads prestaron atención a las botas Dr. Martens y bandas callejeras hicieron de las botas rojo cereza su seña de identidad. De particular interés es la práctica de abrillantado de botas rojas con pulimento negro.

A mediados de los 70, las botas Dr. Martens fueron populares entre las estrellas británicas del punk rock y parece ser que pronto muchos seguidores del movimiento punk las calzaron. Las botas y los zapatos en aquel tiempo se hicieron conocidos entre algunas otras subculturas juveniles.

Desarrollos posteriores

Ya en el siglo XXI, las Dr. Martens son vendidas exclusivamente bajo el nombre AirWair, en diferentes estilos, incluyendo las tradicionales botas negras, sandalias o botas con puntera de acero. El 1 de abril de 2003 la compañía Dr. Martens paró toda producción en el Reino Unido, eliminando más de 1000 puestos de trabajo. Todo el calzado Dr. Martens llegó a ser producido entonces en la República Popular China y Tailandia”. Wikipedia

puertodigital@craneo.mx

Alien Swarm es un juego que también incluye un grupo de herramientas que te permiten crear modificaciones al mismo(SDK). De hecho viene el código base de programación –completito- para aquellos programadores interesados en aprender cómo se hizo el juego y como les repito, modificarlo. Bien vale la pena ya que este juego está hecho con el mismísimo motor gráfico “Source” de Valve, que ocupa en todos sus juegos desde mediados del 2004.

Es importante señalar que Alien Swarm es un “remake”, ya que en el 2004 fue desarrollado originalmente por los entonces independientes Black Cat Games (BCG) como un mod de otro juego (Unreal Tournament 2004 desarrollado por Epic). Con esta primera versión fueron premiados como el mejor mod del año (2004) por GameSpy. También fueron ganadores  en ese mismo año de la Fase 4 del prestigiado concurso organizado por nVIDIA y Epic “Make Something Unreal” como el mejor mod  No-FPS, pero en la última etapa del torneo fueron derrotados por el mod “Red Orchestra” desarrollado por Tripwire Interactive.

Posterior a esto BCG tomó la decisión de rehacer su juego con otro engine (Source) pero este desarrollador inesperadamente fue comprado por Valve, y los pusieron a trabajar en lo que ahora conocemos como Left 4 Death y Portal 2.

Yo quiero pensar que los fundadores BCG siempre quisieron llevar más alto a su primogénito y buscaron el momento adecuado para que Valve les permitiera relanzar Alien Swarm. Ese momento ha llegado y ahora podremos jugarlo -completamente gratis -- vía STEAM con todos sus beneficios (Steam Cloud, Steam Stats, Matchmaking y 64 logros por buscar).

Así, aquel desarrollador independiente (BCG) que logró penetrar en la ligas mayores pone a tu disposición de forma gratuita todo lo que necesitas para modificar este juego, y en una de esas y si es que tienes el conocimiento y el talento también terminarás formando parte de Valve.

Por otro lado, lejos de aprender a hacer juegos, simplemente tienes que bajar este juego y disfrutarlo, dicen que es una muy buena experiencia. Yo por mi parte ya quiero jugarlo!

Solo resta informarles que ya podrás comenzar a bajarlo pero hasta el próximo 19 de julio (2010) podrás jugarlo.

Más info en:

Sitio Oficial

Steam

Trailer:

En modo FPS!

Options > Keyboard > Enable developer console. Then hit ` (to the left of 1) and type:

firstperson
asw_hide_marine 1
asw_controls 0

Fuente: PC Gamer

puertodigital@craneo.mx

15
July

Brijes 3D

Written by Cráneo. No comments Posted in: Cine

Como todo niño adoré las caricaturas de mi infancia, pero este gusto aún lo mantengo y sigo siendo fan de la animación 2D y 3D.

Siempre me pregunté cuándo saldría algo que verdaderamente esté bien trabajado en México,  -La leyenda de la Nahuala (2008)- hizo un papel formidable al poner muy en alto el talento y la cultura que reboza en nuestro país. Es una pena que la siguiente producción de Ricardo Arnaiz  (Nikté) se desvió del camino y realizó algo mas al estilo de las exitosas estupideces de Huevocartton, con su irreverencia humorística chafa, corriente.

Pero ahora al ver el trailer de -Brijes 3D- y de saber que son los primeros en explotar totalmente la tecnología 3D me emociona al tope. Los personajes, la historia y las voces me hacen sentir orgullo de que nuestro país también hace cosas buenas, espero que al final Brijes 3D tenga el nivel para dar un paso más sólido que nos permita pensar, que no estamos muy muy lejos de competir con Pixar (con todo lo que tiene atrás).

Tal vez no tengamos –la última tecnología e infraestructura de Disney- pero nuestra cultura y la imaginación de nuestra gente podrá entregar una película que compita contra lo que sea, vamos despacio, sin pausa y sin prisa.

Ahora tengo dos hijos y creo que es un gran momento para que todos los niños vean, disfruten, aprendan sobre lo que significa una historia hecha por mexicanos basada en nuestras raíces y la de otras grandes y viejas culturas (China y Egipto).

Cuando mis niños vieron el tráiler, también se emocionaron y ahora solo resta esperar el 15 de Octubre (2010) fecha de su estreno. Así, Alfredo Harp, Charbel Harp, Rodrigo G. Duprat y el director Benito Fernández tienen en sus manos toda la responsabilidad de seguir por el buen camino.

Como adulto quisiera ver más producciones con historias al estilo anime, pero por lo pronto sé que al menos, los primeros pasos ya se están dando y tenemos la esperanza de que -Brijes 3D- retome la ruta de lo bien hecho en México.

Más info: Facebook

Trailer:

Sinopsis:

“Durante una visita escolar, Freddy, Atzi y Kimo descubren en una de las salas del museo el Códice Brije y este les revela que son Los Elegidos para restablecer la ancestral Alianza entre humanos y brijes que se fracturó hace cientos de años cuando los humanos dejaron de creer en la magia y en los sueños a partir de la llegada de la ciencia y la tecnología.

Para cumplir esta misión, el Códice les presenta a sus respectivos brijes ( Hopper, Cloko y Bri ) y les indica pistas que los llevarán a encontrar la pieza faltante del Códice para poderlo activar”.

Proceso de 3D en Brijes (Cine Premiere):

puertodigital@craneo.mx

Star Wars: The Force Unleashed,  es un videojuego de la nueva generación de Star Wars y que es parte medular del proyecto multimedia Star Wars: The Force Unleashed. Como el nombre lo dice está centrado en el uso de La Fuerza y con el uso de las nuevas tecnologías que introduce prometen que la experiencia será como nunca antes.

La historia, creada bajo la dirección de George Lucas, promete descubrir muchas novedades sobre el Universo de Star Wars que tienen lugar en la poco explorada época entre las películas Star Wars: Episode III -- Revenge of the Sith y Star Wars: Episode IV -- A New Hope. Aquí los jugadores caracterizarán a un villano, el Aprendiz Secreto de Darth Vader, que deberá hacer frente a los enemigos usando los poderes de la fuerza y afrontar decisiones que podrían cambiar el curso de su destino. El aprendiz ha sido enviado por Vader, a viajar por toda la galaxia y destruir al resto de los Jedi que sobrevivieron a la Orden 66. Fue publicado a nivel mundial y en diversas plataformas a partir del 16 de septiembre de 2008.

El juego usará “Digital Molecular Matter” desarrollado por Pixelux Entertainment para objetos dinámicamente destructibles, el sistema “euphoria” desarrollado por NaturalMotion ltd que dirigirá el comportamiento e inteligencia artificial y Havok para la rigidez del cuerpo. Gracias al “Digital Molecular Matter” de Pixelux podemos ver perfectamente el relámpago de la Fuerza o la telekinesis del protagonista del juego.

Fuente:  Wikipedia

Star Wars: The Force Unleashed II, es la continuación del videojuego Star Wars: The Force Unleashed, y fue anunciado en la edición de 2009 de Spike Video Game Awards el 12 de diciembre de 2009. La historia toma lugar en la misma época que su predesesor.

Más info en:

http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/

http://www.facebook.com/StarWarsTheForceUnleashedII

Trailer:

puertodigital@craneo.mx


09
July

Beholder – Project Pitchfork

Written by Cráneo. No comments Posted in: Música

De su último disco “Continuum Ride”, el cuál podrás adquirirlo en Mecanica

MySpace de Project Pitchfork

Ya sabíamos que Steam comenzó a vender juegos para Mac, ya sabíamos que la Half-Life 2 estaría a la venta. En este momento ya pueden adquirirlo, o si es que ya lo tienes en tu PC y gracias al Steam-Play ya puedes bajar tu versión de Mac, completamente gratis, un detalle nuevo recién revelado es que el avance del juego será almacenado en la red independientemente de la plataforma, así que lo que avances en la PC, lo podrás continuar en la MAC y viceversa.

Half-Life 2 está catalogado por varios líderes de opinión en la industria gamer como el mejor juego de PC, y no es para menos, su historia, sus personajes, sus gráficos, su física son de primer nivel.

Desarrollado por Valve, una empresa norte americana con sede en Washington, Half-Life 2 está disponible para el mercado de PC desde noviembre del 2004, en el 2005 salió la versión del primer Xbox y en el 2007 las versiones del Xbox 360 y el PS3. Es muy importante señalar que este juego sigue a la altura de cualquier juego de última generación, por si en algún momento cruza por tu cabeza que es un juego viejo, quiero decirte que estarías completamente equivocado.

Así mismo es importante señalar que a pesar de que H-L 2 es una secuela, esta segunda historia da un giro de 360°, siendo así, no tendría gran impacto el que no hayas jugado la primer parte.

Ampliamente recomendado y a un súper precio, vale la pena destacar que los dos episodios que le precedieron (Episode 1 y 2) también están a la venta. Por su puesto que si también los tienes en PC, es momento de que los bajes a la Mac, gratis.

Solo resta informar que existe un paquete llamado Orange Box, este paquete incluye Half-Life 2, El Episosio 1 y 2, Portal (que ya es gratis para PC y Mac) y un súper juegazo completamente independiente llamado Team Fortress 2 (en desarrollo para Mac), quiero suponer que si compras el Orange Box, significa que en cuanto esté completada la versión de Mac del TF2, podrás bajarlo.

puertodigital@craneo.mx

Pero, ¿qué es un benchmark?

Es una técnica o en este caso un programa que sirve para medir el rendimiento de toda una computadora o de alguno de sus componentes, como ejemplo, el procesador, la tarjeta de video o el disco duro. Pero el objetivo de medir este desempeño tiene un solo objetivo, que es el compararlo con otros equipos o componentes, del tal suerte que te de una idea de si el desempeño está por de bajo, en el promedio o tiene un buen desempeño.

Ahora bien, ¿a quién demonios le importa medir que tan rápida es su computadora?, generalmente a los gamers, ya que tenemos que sacar el máximo provecho de lo que podemos adquirir, ya sea mucho o poco, pero que de su máximo, y tenemos varios recursos para lograrlo, desde actualizaciones de drivers, parches de juegos o la optimización de los ajustes de video tanto de la misma tarjeta de video como del juego del momento, así tendremos la posibilidad de buscar  un equilibrio entre calidad visual y desempeño.

Así mismo un benchmark nos puede servir de referencia sobre la capacidad que tiene nuestra computadora en general a la hora de ejecutar efectos visuales que seguramente serán empleados en los juegos de nueva generación.

Durante los últimos diez años, la empresa finlandesa Futuremark a liderado este nicho, sus productos más conocidos son el 3DMark y el PCMark, el primero mide desempeño para juegos y el segundo mide poder de procesamiento en aplicaciones convencionales de textos, hojas de cálculo, diseño gráfico, manipulación de audio, video y foto. Si tu compu la usas para jugar o para trabajar tienes la posibilidad de ver que tan bien, o mal se desempeña.

Ayer (24 de Mayo) se liberó un comunicado de prensa de Futuremark anunciando el 3DMark 11, diseñado para medir el rendimiento de tarjetas de video con soporte al DirectX 11. Con nuevo motor gráfico desarrollado por ellos mismos se dieron a la tarea de crear un demo llamado Deep Sea, el cual nos muestra los avances en efectos visuales de esta API de Microsoft llamada DirectX 11.

Específicamente el demo trata de unos sumergibles que exploran el fondo del mar, paredes rocosas, corales y especialmente una estructura metálica que sugiere lleva mucho tiempo hundida, todos estos elementos sometidos a nuevos efectos de iluminación, todo esto musicalizado con una composición original. Cabe señalar la publicidad de la empresa MSI.

“Estamos especialmente emocionados en anunciar el 3DMark 11 y de mostrar las posibilidades del DirectX 11 con la realización del trailer Deep Sea”. Jukka Mäkinen, Futuremark CEO.

3DMark 11 estará disponible en el tercer cuarto del 2010

puertodigital@craneo.mx

id Software es un desarrollador tejano que tradicionalmente trabajó con los publicistas de Activision, esto hasta que se anunció que EA publicaría RAGE (Julio 2008) sorprendiendo a propios y extraños, pero esta noticia no fue tan impactante como la que se informó sobre la compra de id Software por parte de ZeniMax Media (Junio 2009), esta empresa que así mismo es dueña de Bethesda Softworks. Ese 2009 no terminó sin un anuncio más, EA no sería el publicista de RAGE, este trabajo lo hará el propio ZeniMax Media (Diciembre 2009).

Sobre el juego lo que se sabe es que saldrá hasta el próximo año (2011) “when it´s done”.

Aún no tengo muy clara la historia de este juego, lo que no está por demás es decir que es una historia completamente ajena a los famosísimos títulos Wolfenstein, Doom o Quake.

Ahora entraremos en un mundo donde el orden mundial ha desaparecido y la humanidad entra a una etapa post-apocalíptica plagada de mutantes, algunos de ellos gigantes. Rage se ha comparado con juegos actuales como Borderlands del desarrollador Gearbox (también tejanos). En RAGE se usarán vehículos de combate modificados por sus mismos dueños conforme van ganando puntos en carreras. Nos trae a la memoria la SAGA de películas Mad-Max (1979-1980) sobre guerreros post apocalipticos envueltos en una jungla de asfalto hostil, anárquica y mortal. Se ha mencionado que los mapas serán gigantes y habrá distintas formas de terminar los objetivos, al estilo Far Cry (1) o el mismísimo S.T.A.L.K.E.R. pero con un toque de terror psicológico al estilo F.E.A.R. con personajes perfectamente -realistas y detallados- en entornos con un manejo de luz sin precedente.

Me emociona saber que sigue en pie este proyecto y que a pesar de que las baterías están enfocadas en las consolas, todos los fieles seguidores de id software sabemos que si un juego se ve bien en una consola, en una PC se verá mucho mejor, el punto en contra es que los controles del juego serán minimizados.

Aún hay muchas dudas, sobre las armas, los modos de juegos, server dedicados, etc.

Seguiré informándoles…

puertodigital@craneo.mx

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